Центр молодежного инновационного творчества
в Краснодаре

Образование для детей и подростков
от 5 до 18 лет

← Все направления
программирование

Программирование
в среде Scratch

Первый шаг в программировании через создание собственных игр, мультфильмов и интерактивных проектов.

Возраст 7–10 лет
Программа 1 ступень обучения
Одна ступень 36 занятий
Занятия 1 раз в неделю · 90 минут
ВИЗУАЛЬНЫЙ СКРИПТ · 01
когда нажат флаг
идти 10 шагов
повторить 10 раз
изменить счёт на 1
СЧЁТ 03
Scratch Cat
ЗАПУСК  ПРОЕКТ РАБОТАЕТ
СОЗДАВАЕМ · ИГРАЕМ · ПРОГРАММИРУЕМ
ПРОЕКТ_01 СОБЫТИЯ  04
СЧЁТ  03
кому подойдет

Курс подойдет ребенку, который:

01

любит игры, персонажей и хочет попробовать создавать их самостоятельно

02

хочет не только играть, но и придумывать собственные интерактивные проекты

03

любит придумывать истории, экспериментировать и сразу видеть результат

04

только начинает знакомство с программированием и хочет учиться в понятной визуальной среде

что изучаем

Ключевые темы курса

Внутри темы

  • последовательность команд
  • циклы и повторения
  • условия и ветвления
  • переменные и события

Внутри темы

  • построение алгоритмов
  • последовательность действий
  • причинно-следственные связи
  • разбор задачи на шаги

Внутри темы

  • спрайты и персонажи
  • анимация и смена образов
  • диалоги и события
  • взаимодействие объектов

Внутри темы

  • управление персонажем
  • очки и счет
  • таймер
  • условия победы и проигрыша

Внутри темы

  • проверка работы программы
  • поиск ошибок
  • исправление логики
  • самостоятельный поиск решения

Внутри темы

  • идея и сценарий
  • персонажи и игровые правила
  • самостоятельная сборка механик
  • готовый проект
как проходят занятия

Практика начинается
с  первого урока

01
разбираемся с инструментами

Изучаем

Знакомимся со средой Scratch, блоками команд и новой механикой проекта.

02
сразу собираем из блоков

Создаем

Соединяем команды и сразу применяем новую тему в своем проекте.

03
проверяем, как работает

Тестируем

Запускаем программу, находим ошибки и улучшаем результат.

04
собираем собственный проект

Разрабатываем

Объединяем изученные инструменты в собственной игре или интерактивной истории.

практика

Что  ребенок сможет
создать в  Scratch

Примеры проектов, которые помогают постепенно освоить программирование.

Анимационная история

Персонажи, диалоги, смена сцен и собственный небольшой сюжет.

Игра на  реакцию

Управление персонажем, очки, таймер и игровые события.

Лабиринт

Движение по карте, препятствия, условия и переход между уровнями.

Авторская мини-игра

Собственный проект с персонажами, правилами, счётом и игровым сценарием.

Конкретные проекты могут отличаться в зависимости от программы и темпа группы.

что дальше

Как  ребенок может развиваться дальше

Scratch — стартовая точка в программировании. Дальше можно последовательно усложнять разработку, а технические направления изучать параллельно.

Основная траектория

01
сейчас Программирование в  среде Scratch

Визуальные блоки, алгоритмы, события, циклы, переменные и первые собственные проекты.

02
следующий этап Разработчик игр

Игровая логика, механики, уровни, персонажи и более самостоятельная разработка игр.

03
дальше — на выбор Разработчик игр в Roblox / Разработчик мобильных приложений

Создание игровых миров в Roblox Studio или собственных мобильных приложений.

04
следующий уровень Программирование на языке Python / WEB-программирование

Текстовое программирование, более сложные алгоритмы, сайты и веб-проекты.

можно изучать одновременно Параллельно со  Scratch

Эти направления можно изучать одновременно со Scratch:они дополняют программирование и развивают другие технические навыки.

Поможем ребенку начать путь в программировании

01
Уточним уровень подготовки

Определим, с какой ступени лучше начать обучение.

02
Подберем филиал и расписание

Предложим доступные группы с учетом возраста и удобных дней.

03
Ответим на вопросы

Расскажем о формате занятий, оплате и дальнейшем обучении.

Программирование Scratch

Оставьте заявку

Спасибо! Заявка отправлена. Мы свяжемся с вами.

Нажимая кнопку «Оставить заявку» вы подтверждаете свое согласие на обработку персональных данных

Нажимая кнопку «Забронировать», вы подтверждаете свое согласие на обработку персональных данных