Среда Scratch
Сцена, спрайты, блоки команд и первые интерактивные проекты.
Первый шаг в программировании через создание собственных игр, мультфильмов и интерактивных проектов.
любит игры, персонажей и хочет попробовать создавать их самостоятельно
хочет не только играть, но и придумывать собственные интерактивные проекты
любит придумывать истории, экспериментировать и сразу видеть результат
только начинает знакомство с программированием и хочет учиться в понятной визуальной среде
Сцена, спрайты, блоки команд и первые интерактивные проекты.
Последовательности команд, циклы, условия и логика программы.
Персонажи, фоны, координаты и движение объектов на сцене.
Клавиши, клики, сообщения и взаимодействие объектов.
Очки, таймеры, жизни и изменяющиеся данные проекта.
Костюмы, эффекты, музыка и оживление персонажей.
Правила, условия победы и проигрыша, проверка сценариев.
От идеи и сценария до готовой игры или интерактивной истории.
Знакомимся со средой Scratch, блоками команд и новой механикой проекта.
Соединяем команды и сразу применяем новую тему в своем проекте.
Запускаем программу, находим ошибки и улучшаем результат.
Объединяем изученные инструменты в собственной игре или интерактивной истории.
Примеры проектов, которые помогают постепенно освоить программирование.
Персонажи, диалоги, смена сцен и собственный небольшой сюжет.
Управление персонажем, очки, таймер и игровые события.
Движение по карте, препятствия, условия и переход между уровнями.
Собственный проект с персонажами, правилами, счётом и игровым сценарием.
Конкретные проекты могут отличаться в зависимости от программы и темпа группы.
Scratch — стартовая точка в программировании. Дальше можно последовательно усложнять разработку, а технические направления изучать параллельно.
Визуальные блоки, алгоритмы, события, циклы, переменные и первые собственные проекты.
Игровая логика, механики, уровни, персонажи и более самостоятельная разработка игр.
Создание игровых миров в Roblox Studio или собственных мобильных приложений.
Текстовое программирование, более сложные алгоритмы, сайты и веб-проекты.
Можно добавить к Scratch параллельно — основную траекторию они не заменяют.
Определим, с какой ступени лучше начать обучение.
Предложим доступные группы с учетом возраста и удобных дней.
Расскажем о формате занятий, оплате и дальнейшем обучении.