Базовые навыки программирования и алгоритмики
Ребенок учится задавать игровую логику через события, условия, переменные и последовательности действий.
любит компьютерные игры и хочет не только играть, но и создавать собственные
интересуется тем, как устроены уровни, персонажи и игровые механики
уже знаком со Scratch и готов перейти к более сложной разработке игр
любит придумывать, экспериментировать и доводить свои идеи до готового проекта
Ребенок учится задавать игровую логику через события, условия, переменные и последовательности действий.
Учится описывать правила игры кодом: что должно произойти, при каком условии и как разные события связаны между собой.
Работает в Construct 3 и GDevelop: собирает сцены, размещает объекты и настраивает игровое пространство.
Разбирается, как создаются движение персонажа, столкновения, сбор предметов, система очков и переходы между уровнями.
Тестирует игру, ищет причину неправильной работы механики, проверяет логику событий и постепенно доводит проект до рабочего состояния.
Проходит путь от идеи и правил до готового игрового проекта, который можно запустить, протестировать и показать другим.
Знакомимся с Construct 3 и GDevelop, интерфейсом среды и новой игровой механикой.
Собираем игровую логику и сразу применяем ее к объектам, сценам и механикам.
Запускаем игру, проверяем механику, ищем ошибки и дорабатываем поведение объектов.
Объединяем изученные инструменты в собственной игре.
Примеры проектов, через которые ребенок постепенно осваивает игровую логику и разработку собственных игр.
Платформы, препятствия, точки прохождения и финиш.
Объекты, система очков и события во время игры.
Мир с зонами, переходами и интерактивными объектами.
Авторский проект со своими правилами и механиками.
Конкретные проекты могут отличаться в зависимости от программы и темпа группы.
Курс «Разработчик игр» — следующий шаг после Scratch. Дальше ребенок может перейти к Roblox или разработке мобильных приложений, а затем — к программированию на Python.
Визуальное программирование, алгоритмы, события и первые собственные проекты.
Construct 3 и GDevelop, игровые механики, логика событий, уровни и собственные игры.
Более сложные проекты, новые среды разработки и следующий уровень программирования.
Переход к полноценному текстовому программированию, алгоритмам и более сложным задачам.
Эти направления можно изучать одновременно с курсом «Разработчик игр» — выбор зависит от интересов ребенка.
любит компьютерные игры и хочет не только играть, но и создавать собственные
интересуется тем, как устроены уровни, персонажи и игровые механики
уже знаком со Scratch и готов перейти к более сложной разработке игр
любит придумывать, экспериментировать и доводить свои идеи до готового проекта
Ребенок учится задавать игровую логику через события, условия, переменные и последовательности действий.
Учится описывать правила игры кодом: что должно произойти, при каком условии и как разные события связаны между собой.
Работает в Construct 3 и GDevelop: собирает сцены, размещает объекты и настраивает игровое пространство.
Разбирается, как создаются движение персонажа, столкновения, сбор предметов, система очков и переходы между уровнями.
Тестирует игру, ищет причину неправильной работы механики, проверяет логику событий и постепенно доводит проект до рабочего состояния.
Проходит путь от идеи и правил до готового игрового проекта, который можно запустить, протестировать и показать другим.
Знакомимся с Construct 3 и GDevelop, интерфейсом среды и новой игровой механикой.
Собираем игровую логику и сразу применяем ее к объектам, сценам и механикам.
Запускаем игру, проверяем механику, ищем ошибки и дорабатываем поведение объектов.
Объединяем изученные инструменты в собственной игре.
Примеры проектов, через которые ребенок постепенно осваивает игровую логику и разработку собственных игр.
Платформы, препятствия, точки прохождения и финиш.
Объекты, система очков и события во время игры.
Мир с зонами, переходами и интерактивными объектами.
Авторский проект со своими правилами и механиками.
Конкретные проекты могут отличаться в зависимости от программы и темпа группы.
Курс «Разработчик игр» — следующий шаг после Scratch. Дальше ребенок может перейти к Roblox или разработке мобильных приложений, а затем — к программированию на Python.
Визуальное программирование, алгоритмы, события и первые собственные проекты.
Construct 3 и GDevelop, игровые механики, логика событий, уровни и собственные игры.
Более сложные проекты, новые среды разработки и следующий уровень программирования.
Переход к полноценному текстовому программированию, алгоритмам и более сложным задачам.
Эти направления можно изучать одновременно с курсом «Разработчик игр» — выбор зависит от интересов ребенка.
Определим, с какой ступени лучше начать обучение.
Предложим доступные группы с учетом возраста и удобных дней.
Расскажем о формате занятий, оплате и дальнейшем обучении.