Внутренняя база знаний
Новинка

Геймдизайн

Рабочая карточка нового продвинутого курса: Unity, C#, Blender, игровые механики и собственная компьютерная игра

Возраст11+ лет
УровеньПродвинутый
Ступеней1
Продолжительность36 занятий
Занятие90 минут

Как объяснить родителю

Главное отличие курса от занятий, на которых ребенок просто играет или собирает проект по инструкции

Новинка

Ребенок становится разработчиком игры

На курсе ученик придумывает идею, проектирует механику, пишет код на C#, создает игровые сцены, работает с персонажами, уровнями, интерфейсом и постепенно собирает собственный законченный проект.

Не просто играетРазбирается, из каких систем состоит компьютерная игра
Не только рисуетПрограммирует поведение объектов и игровую логику
Не повторяет шаблонСамостоятельно принимает решения по проекту
Не делает игру за деньПроходит полноценный цикл разработки большого проекта

Ключевая формулировка

Геймдизайн — это продвинутый курс после основ программирования. Ребенок работает в профессиональном игровом движке Unity, изучает C# и создает собственную компьютерную игру от идеи до презентации.

Суть курса

Один большой путь от первых механик до собственной 2D или 3D игры

Разработка игр как настоящая проектная работа

Ребенок объединяет программирование, проектирование уровней, визуальное оформление, анимацию, тестирование и презентацию. Каждая тема сразу становится частью игрового проекта.

Почему курс продвинутый

До начала обучения ученик должен понимать переменные, условия, циклы, функции и базовые алгоритмы. Unity и C# изучаются уже на курсе.

Основные инструменты

Три профессиональных направления объединяются в одном курсе

Основной инструмент

Unity

Игровой движок для создания сцен, уровней, персонажей, интерфейсов, анимации и готовых 2D или 3D игр

Программирование

C#

Язык, на котором ученик программирует движение, взаимодействия, очки, противников, победу, поражение и другие механики

Графика

Blender

Знакомство с основами создания простых трехмерных моделей и подготовкой объектов для игрового проекта

Как проходит одно занятие

Новый инструмент сразу применяется внутри игры

01Разбираем игровую задачу
02Проектируем механику
03Собираем сцену в Unity
04Пишем код на C#
05Тестируем игру
06Исправляем и улучшаем

Интерфейс Unity

Упрощенная схема рабочего пространства, в котором создается игра

HierarchyMain Camera
Player
Ground
Enemy
Canvas
InspectorTransform
Position
Rotation
Scale

Player Controller
ProjectAssets   Scenes   Scripts   Materials   Prefabs   Models
SceneЗдесь собирается игровой мир и размещаются объекты
HierarchyСписок всех объектов текущей сцены
InspectorНастройки выбранного объекта и подключенных компонентов
ProjectФайлы игры: сцены, скрипты, модели, материалы и ресурсы

Какие проекты создает ребенок

Проекты постепенно усложняются и готовят ученика к собственной итоговой игре

Финальный результат

Собственная компьютерная игра

Авторская идея, игровые механики, уровни, интерфейс, программирование, тестирование и презентация

Первый этап

Первая игра на C#

Знакомство с кодом, игровыми объектами и базовыми взаимодействиями

2D-проект

Лабиринт

Управление персонажем, препятствия, цель уровня и логика прохождения

Механики

Платформер

Движение, прыжки, физика, препятствия и игровая камера

Усложнение

Противники и очки

Поведение противников, столкновения, здоровье, счет и условия победы

Какие навыки развивает курс

01

Программирование

Работа с C#, алгоритмами, функциями, условиями, циклами и игровыми системами

02

Системное мышление

Понимание того, как механики, интерфейс, уровни и объекты связаны между собой

03

Проектное мышление

Путь от идеи и плана до работающего законченного продукта

04

Пространственное мышление

Создание игровых сцен, уровней, трехмерных объектов и навигации

05

Тестирование

Поиск ошибок, проверка механик и последовательное улучшение проекта

06

Презентация

Умение объяснить идею, показать механику и представить готовую разработку

Программа курса

Одна ступень · 36 занятий · продвинутый уровень

11+ лет36 занятий90 минутПосле Python. ОсновыНовинка

Начало курса

Основы C#, знакомство с Unity, структура игры, игровые объекты, компоненты и первые простые механики

2D-разработка

  • Игровые сцены
  • Персонаж
  • Уровни
  • Столкновения
  • Интерфейс
  • Анимация

3D-графика

  • Простые модели
  • Игровые объекты
  • Материалы
  • Подготовка к Unity
  • 3D-сцены

Самостоятельная разработка

  • Идея игры
  • Игровые механики
  • Программирование
  • Тестирование
  • Исправление ошибок
  • Презентация

Итог курса

Собственная завершенная компьютерная игра в формате 2D или 3D, полностью разработанная учеником

Что дальше после курса

Продолжить разработку игр

Ученик может усложнять собственные проекты, глубже изучать Unity и C#, создавать новые игровые механики, уровни и полноценное портфолио разработчика.

Развиваться в других IT-направлениях

Полученные навыки программирования, проектирования, работы с 3D-графикой и большими проектами становятся основой для дальнейшего обучения в IT.

Работа администратора

Курс продвинутый, поэтому важно проверить базовую подготовку

Что уточнить перед записью

Отмечайте пункты во время разговора

0 из 4 пунктов уточнено

Знание Unity, C# или Blender заранее не требуется. При сомнениях по уровню подготовку оценивает преподаватель на пробном занятии

Что важно сообщить родителю

Курс рассчитан на детей, которые уже знают основы программирования и готовы перейти к профессиональным инструментам
Большая часть занятий связана с программированием, проектированием механик, сборкой сцен и тестированием
Предварительно знать эти инструменты не требуется, всему необходимому ребенок научится на курсе
Ученик пройдет путь от идеи до программирования, тестирования и презентации готового 2D или 3D проекта

Готовые сообщения родителю

Тексты можно скопировать и адаптировать

Здравствуйте, Имя!

У нас появилась новинка — продвинутый курс «Геймдизайн» для детей от 11 лет, которые уже освоили основы программирования.

На занятиях ребенок познакомится с профессиональным игровым движком Unity, изучит язык C# и основы работы в Blender. Он научится программировать игровые механики, создавать уровни, персонажей, интерфейс и постепенно разработает собственную компьютерную игру.

Курс состоит из 36 занятий по 90 минут. Итогом станет завершенная 2D или 3D игра, полностью созданная ребенком.

Roblox подходит для более раннего знакомства с разработкой игр и программированием в доступной игровой среде.

Геймдизайн — следующий, более профессиональный уровень. Ребенок работает в Unity, изучает язык C#, самостоятельно программирует механики, создает 2D и 3D сцены и знакомится с основами моделирования в Blender.

Поэтому курс рекомендуется детям, которые уже уверенно знают основы программирования и готовы работать над более масштабными проектами.

Для комфортного обучения на курсе важно, чтобы ребенок уже понимал базовые принципы программирования: переменные, условия, циклы, функции и алгоритмы.

Если он изучал программирование самостоятельно или в другом центре, преподаватель сможет оценить уровень на пробном занятии и определить, готов ли ребенок начать курс «Геймдизайн».

Знание Unity, C# или Blender заранее не требуется.

Новинка в «Инжинириуме» — курс «Геймдизайн» для детей от 11 лет!

Unity, C#, основы Blender и полный путь создания собственной компьютерной игры: от идеи и игровых механик до тестирования и презентации готового проекта.

Курс рассчитан на детей, уже знакомых с основами программирования. Продолжительность — 36 занятий по 90 минут.