Ребенок становится разработчиком игры
На курсе ученик придумывает идею, проектирует механику, пишет код на C#, создает игровые сцены, работает с персонажами, уровнями, интерфейсом и постепенно собирает собственный законченный проект.
Рабочая карточка нового продвинутого курса: Unity, C#, Blender, игровые механики и собственная компьютерная игра
Главное отличие курса от занятий, на которых ребенок просто играет или собирает проект по инструкции
На курсе ученик придумывает идею, проектирует механику, пишет код на C#, создает игровые сцены, работает с персонажами, уровнями, интерфейсом и постепенно собирает собственный законченный проект.
Геймдизайн — это продвинутый курс после основ программирования. Ребенок работает в профессиональном игровом движке Unity, изучает C# и создает собственную компьютерную игру от идеи до презентации.
Один большой путь от первых механик до собственной 2D или 3D игры
Ребенок объединяет программирование, проектирование уровней, визуальное оформление, анимацию, тестирование и презентацию. Каждая тема сразу становится частью игрового проекта.
До начала обучения ученик должен понимать переменные, условия, циклы, функции и базовые алгоритмы. Unity и C# изучаются уже на курсе.
Три профессиональных направления объединяются в одном курсе
Игровой движок для создания сцен, уровней, персонажей, интерфейсов, анимации и готовых 2D или 3D игр
Язык, на котором ученик программирует движение, взаимодействия, очки, противников, победу, поражение и другие механики
Знакомство с основами создания простых трехмерных моделей и подготовкой объектов для игрового проекта
Новый инструмент сразу применяется внутри игры
Упрощенная схема рабочего пространства, в котором создается игра
Проекты постепенно усложняются и готовят ученика к собственной итоговой игре
Авторская идея, игровые механики, уровни, интерфейс, программирование, тестирование и презентация
Знакомство с кодом, игровыми объектами и базовыми взаимодействиями
Управление персонажем, препятствия, цель уровня и логика прохождения
Движение, прыжки, физика, препятствия и игровая камера
Поведение противников, столкновения, здоровье, счет и условия победы
Работа с C#, алгоритмами, функциями, условиями, циклами и игровыми системами
Понимание того, как механики, интерфейс, уровни и объекты связаны между собой
Путь от идеи и плана до работающего законченного продукта
Создание игровых сцен, уровней, трехмерных объектов и навигации
Поиск ошибок, проверка механик и последовательное улучшение проекта
Умение объяснить идею, показать механику и представить готовую разработку
Одна ступень · 36 занятий · продвинутый уровень
Основы C#, знакомство с Unity, структура игры, игровые объекты, компоненты и первые простые механики
Собственная завершенная компьютерная игра в формате 2D или 3D, полностью разработанная учеником
Ученик может усложнять собственные проекты, глубже изучать Unity и C#, создавать новые игровые механики, уровни и полноценное портфолио разработчика.
Полученные навыки программирования, проектирования, работы с 3D-графикой и большими проектами становятся основой для дальнейшего обучения в IT.
Курс продвинутый, поэтому важно проверить базовую подготовку
Отмечайте пункты во время разговора
Знание Unity, C# или Blender заранее не требуется. При сомнениях по уровню подготовку оценивает преподаватель на пробном занятии
Тексты можно скопировать и адаптировать