Внутренняя база знаний

Курсы и траектории обучения

БЫСТРЫЙ ПОДБОР

Что рекомендовать клиенту

Укажите возраст и предыдущий опыт. Интерес ребёнка можно оставить пустым — тогда система покажет несколько подходящих вариантов.

Если интерес пока неизвестен, оставьте поле пустым. Система покажет несколько базовых вариантов по возрасту и опыту.
?
Заполните возраст и опыт

Здесь появятся несколько подходящих курсов, приоритеты и пояснения для администратора.

РАБОЧИЙ СПРАВОЧНИК

Курсы и ступени

Нажмите на карточку, чтобы увидеть входные требования, логику рекомендации и возможные следующие шаги.

Кому подходит
  • Ребёнку без опыта программирования.
  • Любит игры, анимации и создавать свои истории.
  • Нужен мягкий вход без сложного текстового кода.
Главная рекомендация

Хороший первый курс по программированию. Ребёнок изучает логику алгоритмов через визуальные блоки.

После курса
Roblox Разработчик игр

Оба варианта равнозначны. Выбор зависит от интереса ребёнка: Roblox Studio или создание игр в других средах.

Кому подходит
  • Хочет создавать собственные игры.
  • Уже прошёл Scratch или готов к следующему уровню.
  • Интересуется механиками и игровым процессом.
Что важно объяснить

Это не просто игра за компьютером. Ребёнок проектирует уровни, задаёт механику и программирует поведение объектов.

Возможное продолжение
Roblox Python WEB Unity
Кому подходит
  • Любит Roblox и хочет создавать собственные миры.
  • Прошёл Scratch или уверенно работает за компьютером.
  • Готов не играть, а работать в Roblox Studio.
Что уточнить

Понимает ли ребёнок, что на занятиях он будет разрабатывать, а не просто играть в Roblox.

Возможное продолжение
Разработчик игр Python Мобильные приложения Unity
Кому подходит
  • Хочет создавать приложения для смартфонов.
  • Нужен более наглядный формат программирования.
  • Python давался тяжело, но интерес к IT сохранился.
Когда рекомендовать

Можно выбрать как самостоятельное направление или как более простой шаг после Python. Основы или Python 2.0, если текстовый код давался тяжело.

Важно

Переход на этот курс после Python — не провал и не «откат». Это смена формата на более наглядный и проектный.

1

Python. Основы

первая ступень

Первый этап текстового программирования. Подходит детям от 11 лет, готовым перейти от визуальных блоков к написанию кода.

После ступени можно:
Python 2.0 WEB Unity Мобильные приложения
Логика администратора: Python 2.0 — основной следующий этап. WEB и Unity можно выбрать по интересу или рекомендации преподавателя. Мобильные приложения — если Python давался тяжело и нужен более наглядный формат.
2

Python 2.0

вторая ступень

Продолжение для учеников, которые уверенно освоили основные конструкции языка и готовы к более сложным задачам и проектам.

После ступени можно:
Python 3.0 WEB Unity Мобильные приложения
Логика администратора: Python 3.0 — прямое продолжение. WEB или Unity — развитие в смежном направлении. Мобильные приложения — более наглядная альтернатива, если усложнение Python даётся тяжело.
3

Python 3.0

третья ступень

Продвинутая ступень для учеников с устойчивой базой и готовностью работать со сложными задачами.

После ступени можно:
WEB Unity
Программы можно проходить параллельно

Например: Python. Основы + WEB, Python 2.0 + Unity или Python 2.0 + WEB. Решение зависит от нагрузки, интереса ребёнка и рекомендации преподавателя.

Вход на курс

WEB доступен как самостоятельный первый этап. Проходить Python. Основы перед ним необязательно.

Кому подходит
  • Хочет создавать сайты.
  • Нравится сочетание логики и визуального результата.
  • Хочет быстро видеть итог своей работы.
Как можно проходить
Отдельно Параллельно с Python После Python 1–3
Кому подходит
  • Хочет создавать современные 2D- и 3D-игры.
  • Интересуется игровыми механиками и движками.
  • Готов к более сложной проектной работе.
Откуда можно перейти
Python. Основы Python 2.0 Python 3.0 Blender Разработчик игр
Можно проходить параллельно

Например, вместе с Python 2.0, WEB или Blender, если нагрузка подходит ребёнку.

1

WeDo Zero

для дошкольников

Первая ступень для детей от 5 лет. Знакомство с конструированием, простыми механизмами и базовой логикой программирования.

Детям от 7 лет эта ступень чаще всего не требуется. Начинать с неё стоит только по рекомендации преподавателя или если ребёнку нужна более мягкая адаптация.
2

WeDo 2.0

от 7 лет

Основная стартовая программа для детей школьного возраста от 7 лет.

3

WeDo 2.0 — следующая ступень

продолжение

Более сложные конструкции, механизмы и программы.

4

WeDo 2.0 — продвинутая ступень

завершение направления

Подготовка к переходу на более сложную робототехнику.

Основное продолжение: EV3

Переход зависит от возраста, подготовки ребёнка и рекомендации преподавателя.

Кому подходит
  • Интересуется роботами и инженерией.
  • Готов работать с датчиками и алгоритмами.
  • Хочет участвовать в соревнованиях.
Почему рекомендуем до Arduino

EV3 помогает сформировать базу: устройство робота, логика датчиков, алгоритмы и инженерное мышление.

После курса
Arduino Python
Вход на курс

Ребёнок от 11 лет может начать сразу с Arduino, если ему интересны электроника, платы и устройства.

Рекомендация центра

По возможности сначала пройти EV3. Это даст более понятную инженерную базу и облегчит переход к электронике.

Следующий шаг
Python Смежные инженерные проекты
Кому подходит
  • Любит собирать и создавать объёмные объекты.
  • Интересуется дизайном и пространством.
  • Хочет попробовать 3D без сложного интерфейса.
Ступени
Tinkercad. Основы Tinkercad 2.0
После курса
Blender
Кому подходит
  • Интересуется профессиональным 3D.
  • Хочет создавать модели, сцены и персонажей.
  • Готов работать в сложной профессиональной программе.
Ступени
Blender 1.0 Blender 2.0 Blender 3.0
После курса
Unity
Кому подходит
  • Любит рисовать и оформлять.
  • Интересуется визуальными образами.
  • Хочет создавать логотипы и фирменный стиль.
Ступени
Основы графического дизайна Веб-дизайн и айдентика
Возможное продолжение
WEB Blender
Кому подходит
  • Неуверенно пользуется компьютером.
  • Не знает основных программ и файловой системы.
  • Перед технологическим курсом нужна база.
Ступени
Основы 1.0 Основы 2.0
После курса

Можно переходить в любое направление с учётом возраста и интересов ребёнка.

ТРАЕКТОРИИ

Дерево развития ученика

Выберите возраст и нажмите на любую программу. Система подсветит понятный маршрут: от возможного старта до следующих шагов.

Курсы на одном уровне — равноправные варианты выбора. Пунктирная связь означает возможное параллельное обучение или необязательный переход.

Стартовые программы
Следующий возрастной этап
Компьютерная грамотность можно выбрать перед любой программой, если ребёнок пока неуверенно работает за компьютером.
Старт без предыдущего опыта
Продолжение внутри направления
Будущий переход после 11 лет
Python. Основы или Unity — по интересу и подготовке
Программирование: равноправный старт
Можно проходить параллельно: Python. Основы + WEB
После Python. Основы
После Python 2.0
После Python 3.0
Другие самостоятельные направления с 11 лет
После Blender основное продолжение — Unity. Курс «Разработчик игр» относится к программам для 1–4 класса и здесь не используется как продолжение.
ГОТОВЫЕ СЦЕНАРИИ

Типовые ситуации клиентов

Ребёнку 5 лет
Рекомендуем: WeDo Zero.

Это специальная стартовая ступень для дошкольников. Для школьника от 7 лет обычно выбираем сразу WeDo 2.0.

Любит Roblox
Уточнить: хочет ли создавать игры, а не просто играть.

При отсутствии опыта можно начать со Scratch, затем перейти на Roblox. Подготовленного ребёнка можно рассматривать сразу на Roblox.

Ребёнку 11 лет, опыта нет
Варианты: Python. Основы, WEB, Blender, EV3, Arduino, дизайн.

Выбор зависит от интереса. Python не является обязательным первым курсом для всех.

Python даётся тяжело
Не заставляем продолжать линейно.

Можно перейти на разработку мобильных приложений, WEB, Unity или полностью сменить направление. Ориентируемся на рекомендацию преподавателя.

Хочет создавать сайты
Рекомендуем: WEB.

Курс доступен сразу, без обязательного прохождения Python. Также его можно проходить параллельно с Python.

Хочет сразу Arduino
Возможно от 11 лет.

Объясняем, что центр рекомендует сначала EV3, но это рекомендация, а не обязательное условие.

СРАВНЕНИЕ

Как объяснить разницу

Scratch

Первый шаг, визуальные блоки, мягкий вход в программирование.

VS
Roblox

Разработка внутри Roblox Studio, больше самостоятельности и ориентация на игровые миры.

Python

Текстовый код, алгоритмы, последовательное усложнение.

VS
WEB

Создание сайтов и более быстрый визуальный результат. Можно начинать без Python.

EV3

Роботы, датчики и инженерная база в понятной конструкторской среде.

VS
Arduino

Электронные платы и устройства. Сложнее, но доступно сразу с 11 лет.

Tinkercad

Простой старт в 3D для младших детей.

VS
Blender

Профессиональная программа, сложный интерфейс, модели, сцены и персонажи.

КУРСЫ 2026–2027

Технологии, которые
становятся любимым делом

Программирование, робототехника, 3D-моделирование, графический дизайн и компьютерная грамотность для детей от 5 до 18 лет.

create future()
skills = technology
idea = project
return success
3D
Python
Design
5
направлений
14
курсов
25
учебных программ
5–18
лет
НАПРАВЛЕНИЯ ОБУЧЕНИЯ

Найдите курс, который
заинтересует ребёнка

Выберите направление или возраст. Карточки автоматически покажут подходящие программы.

Направление
Возраст
Найдено курсов: 14
Программирование
01
</>

Программирование
Scratch

Первый курс по программированию для детей без опыта. Создаём игры и анимацию с помощью понятных визуальных блоков.

от 6 лет 2 ступени
Дальше: разработка игр или Roblox
Программирование
02

Разработчик
игр

Учимся проектировать собственные игры, программировать механику и продумывать игровой процесс.

от 7 лет 1 ступень
Дальше: Roblox, Python или WEB
Программирование
03
R

Программирование
Roblox

Изучаем основы программирования через создание собственных игр и миров в Roblox Studio.

от 7 лет 1 ступень
Дальше: Python или мобильные приложения
Программирование
04

Разработчик мобильных
приложений

Создаём приложения для смартфонов, разрабатываем интерфейс и программируем логику работы.

от 11 лет 1 ступень
Дальше: Python или WEB
Программирование
05
Py

Программирование
Python

Переходим к «взрослому» программированию и осваиваем один из самых востребованных языков в мире.

от 11 лет 3 ступени
Дальше: WEB, Unity или AI
Программирование
06
www

WEB-
программирование

Учимся создавать современные сайты и понимать, как устроены веб-страницы и работает интернет.

от 11 лет 1 ступень
Дальше: Python или дизайн
Программирование
07

Геймдизайн
в Unity

Осваиваем профессиональный игровой движок и создаём полноценные современные 2D- и 3D-игры.

от 11 лет 1 ступень
Результат: собственный игровой проект
Робототехника
08

Робототехника
WeDo

Собираем роботов из конструктора и учимся оживлять их с помощью простого программирования.

5–10 лет 4 ступени
Дальше: робототехника EV3
Робототехника
09
EV3

Робототехника
EV3

Создаём сложных роботов, программируем датчики, автоматические алгоритмы и готовимся к соревнованиям.

от 11 лет 2 ступени
Дальше: Arduino
Робототехника
10

Робототехника
Arduino

Программируем электронные платы, подключаем датчики и создаём собственные умные устройства.

от 11 лет 1 ступень
Дальше: программирование Python
3D-моделирование
11
3D

3D-моделирование
в Tinkercad

Учимся создавать объёмные модели в простой и понятной программе, развиваем пространственное мышление.

6–10 лет 2 ступени
Дальше: Blender
3D-моделирование
12
B

3D-моделирование
в Blender

Создаём модели, персонажей и целые сцены в профессиональной программе Blender.

от 11 лет 3 ступени
Дальше: Unity или разработка игр
Дизайн
13

Графический
дизайн

Работаем с графикой, композицией, визуальными образами, фирменным стилем и основами веб-дизайна.

от 10 лет 2 ступени
Дальше: WEB-разработка или Blender
Компьютерная грамотность
14

Компьютерная
грамотность

Осваиваем основные цифровые навыки, необходимые ребёнку для учёбы и уверенной работы за компьютером.

6–11 лет 2 ступени
Дальше: любое технологическое направление
Для выбранных параметров пока нет подходящих курсов. Попробуйте изменить возраст или направление.
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ТРАЕКТОРИЯ

Один курс становится
началом большого пути

Программы выстроены последовательно. После первого курса ребёнок может перейти на следующий уровень или выбрать смежное технологическое направление.

Программирование
Scratch
Разработка игр
Roblox
Python
Робототехника
WeDo
EV3
Arduino
Python
3D-моделирование
Tinkercad
Blender
Unity
ПОМОЖЕМ С ВЫБОРОМ

Не знаете,
с чего начать?

Подберём направление с учётом возраста, интересов и подготовки ребёнка. На пробном занятии он познакомится с форматом и создаст первый проект.

01 Определим интересы ребёнка
02 Подберём курс и уровень
03 Запишем на бесплатное пробное занятие
Подобрать курс
Оставьте контакты — администратор поможет выбрать программу.
Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.